Sempre fui a favor do uso de jogos para ensino. Em sala de aula, já usei “paciência” para ensinar a mexer com o mouse (arrastar, soltar, duplo clique etc.), ”campo minado” para desenvolver certo tipo de raciocínio lógico e Commandos: Behind Enemy Lines (Atrás das linhas Inimigas) em que há alguns recursos com características próprias e limitadas que precisam ser usados de maneira combinada e planejada para se conseguir um objetivo.
Light-Bot é um jogo simples, inteligente e divertido que utiliza algumas idéias básicas de programação: sequências e rotinas. O objetivo do jogo é programar o robozinho para acender todas as posições marcadas em azul no tabuleiro. O número de passos são limitados e pode ser necessário usar funções (rotinas) para repetir algumas sequências mais comuns.
Bom divertimento!

